(1) يمكنه الهجوم مباشرةً. يمكنك استخدام كلٍّ من التأثيرين التاليين لـ "التمساح فارس التنين" مرة كل دور. (2) إذا كانت هذه البطاقة في يدك: فيمكنك كشف بطاقة 1 أخرى في يدك تتضمن "عراف الوقت المظلم"؛ ثم استدع هذه البطاقة بشكل خاص. (3) إذا تم استدعاء هذه البطاقة بشكل عادي أو خاص: فيمكنك إضافة ما يصل إلى بطاقتين 2 سحر/فخ باسمين مختلفين تتضمنان "عراف الوقت المظلم" من مجموعتك إلى يدك، ثم ارم بطاقة 1.
(1) يصبح اسم هذه البطاقة "جينزو" بينما هي في الملعب أو المقبرة. (2) إذا تم استدعاء هذه البطاقة بشكل عادي أو خاص: يمكنك تدمير أكبر عدد ممكن من بطاقات الفخ التي يتحكم بها خصمك (إذا كانت بطاقة محجوبة، اكشفها)، ثم تكسب هذه البطاقة 300 نقطة هجوم لكل بطاقة دُمرت بهذه الطريقة. يمكنك فقط استخدام هذا التأثير لـ"جينزو - صادم الطاقة" مرة كل دور. (3) لا يمكن لخصمك تفعيل بطاقات الفخ أو تأثيراتها بينما يكون لديك وحش آخر في ملعبك أو مقبرتك يذكر "عراف الوقت المظلم".
(1) مرة كل دور، خلال مرحلة الاستعداد: ارمِ نردًا بـ 6 أوجه، وضع عدادات على هذه البطاقة بما يصل إلى نتيجة الرمية (6 بحد أقصى). (2) عند تفعيل تأثير وحش في ملعب خصمك، أو مرة كل معركة، خلال حساب الضرر، إذا هاجم وحش للخصم: يمكنك إزالة عداد 1 من هذه البطاقة، ثم استهداف أحد تلك الوحوش؛ ارمِ عملة وخمِّن النتيجة. إذا كان التخمين صحيحًا، يمكنك استدعاء وحش 1 يذكر "عراف الوقت المظلم" بشكل خاص من مجموعتك، وإذا فعلت، فحتى نهاية هذا الدور، تصبح نقاط هجوم الوحش المستهدف 0، أيضًا تُلغى تأثيراته.
(1) إذا فعّل خصمك تأثير وحش في الملعب (إلا خلال خطوة الضرر)، أو عندما يعلن وحشه عن هجوم، وكانت "البحر" أو بطاقة تذكر "عراف الوقت المظلم"، غير"صياد سمك الأساطير"، في الملعب: يمكنك استدعاء هذه البطاقة بشكل خاص من يدك. (2) إذا تم استدعاء هذه البطاقة بشكل خاص: يمكنك استهداف وحش 1 يتحكم به خصمك؛ دمره، أيضًا أعد هذه البطاقة من الملعب إلى اليد خلال مرحلة النهاية هذا الدور. يمكنك فقط استخدام كل تأثير لـ"صياد سمك الأساطير" مرة كل دور.
(1) أرسل بطاقة 1 تتضمن "عراف الوقت المظلم" من مجموعتك إلى المقبرة، باستثناء "لص المقبرة المغفل"، ثم يمكنك استدعاء وحش 1 بشكل خاص من أي مقبرة إلى ملعبك. (2) يمكنك استبعاد هذه البطاقة من مقبرتك؛ ضع بشكل محجوب في ملعبك بطاقة سحر/فخ 1 تتضمن "عراف الوقت المظلم" من مقبرتك، باستثناء "لص المقبرة المغفل"، أو بطاقة سحر/فخ 1 من مقبرة خصمك. يمكنك فقط استخدام كل تأثير لـ"لص المقبرة المغفل" مرة كل دور.
(1) ارم نردًا بـ 6 أوجه مرتين، وطبق هذين التأثيرين لبقية هذا الدور. ● تكسب الوحوش التي تتحكم بها والتي تذكر "عراف الوقت المظلم" نقاط هجوم/دفاع مساوية للمجموع × 200. ● تخسر الوحوش التي يتحكم بها خصمك نقاط هجوم/دفاع مساوية للمجموع × 200. (2) إذا استدعى خصمك وحشًا(وحوشًا) بشكل عادي أو خاص بينما هذه البطاقة في مقبرتك (إلا خلال خطوة الضرر): يمكنك استبعاد هذه البطاقة، ثم استهدف أحد تلك الوحوش؛ ارم نردًا بـ 6 أوجه مرتين، وإذا كان المجموع 6 أو أكثر، دمر ذلك الوحش.