قلب: استهدف بطاقة سحر/فخ 1 يتحكم بها خصمك؛ دمّرها.
إذا دُمِّرت هذه البطاقة في منطقة وحوش مالكها بهجوم أو تأثير بطاقة للخصم: يُمكنك إضافة وحش 1 من نوع مُحارب أو ساحر بـ2000 نقطة هجوم أو أقل من مجموعتك إلى يدك، باستثناء "المُحارب المُتَمكِّن، التنين المُقدَّس"، خلال مرحلة نهاية هذا الدور.
عند تدمير هذه البطاقة التي تتحكم بها بالمعركة مع وحش للخصم المُهاجِم وأرسِلَت إلى مقبرتك: يُمكنك استدعاء وحش 1 من نوع ساحر بـ1500 نقطة هجوم أو أقل بشكل خاص من مجموعتك في وضعية الهجوم.
مرة كل دور: يُمكنك رمي بطاقة 1، ثم استهدف وحش 1 من نوع مُحارب أو ساحر بـ2000 نقطة هجوم أو أقل في مقبرتك؛ استدعه بشكل خاص في وضعية الدفاع محجوب.
عند استدعاء هذه البطاقة بشكل عادي: يُمكنك استدعاء وحش عادي 1 مستوى 4 أو أقل بشكل خاص من يدك في وضعية الدفاع.
يُمكِن لهذه البطاقة مهاجمة خصمك مباشرة. إذا أُرسِلَت هذه البطاقة من الملعب إلى المقبرة: يُمكنك استهداف وحش عادي 1 من نوع تنين، مُحارب، أو ساحر في مقبرتك؛ أضفه إلى يدك.