الرياح المذهلة لقرية يوسين
تُفعَّل هذه البطاقة فقط إذا كنت تتحكم بوحش "يوسينجو" من المستوى 6 أو أعلى. بينما تملك بطاقة "يوسينجو" في منطقة بندولك، إذا سيعود وحش من الملعب إلى اليد بتأثير بطاقة، اخلطه في المجموعة بدلاً من ذلك، ما لم يكُن وحش "يوسينجو".
توجيه يوسينجو أوروشي
إذا لم تكن تتحكم بوحوش: فعِّل 1 من التأثيرات التالية؛ أيضًا لبقية هذا الدور بعد تنفيذ هذه البطاقة، لا يمكنك استدعاء وحوش بشكل خاص، باستثناء وحوش "يوسينجو". ● أضف وحش 1 "يوسينجو" من المستوى 5 أو أعلى من مجموعتك إلى يدك. ● ضع 1 "يوسينجو شينشو ش" و 1 "يوسينجو شينشو ي" من مجموعتك إلى منطقة بنْدولك، لكن دَمّرهُمَا خلال مرحلة نهاية خصمك التالية.
حركة يوسينجوس السرية
عندما تُفعَّل بطاقة سحر/فخ، أو تأثير وحش، بينما تتحكم ببطاقة 1 "يوسينجو" على الأقل، وكل الوحوش المكشوفة التي تتحكم بها هي وحوش "يوسينجو": ألغ التَّفعيل، وإذا فعلت، دمّر تلك البطاقة.
رياح اليوسينجو العظيمة
إذا كنت تتحكم بـ 3 بطاقات وحوش "يوسينجو" أو أكثر بأسماء مختلفة: أعد أكبر عدد ممكن من بطاقات وحوش "يوسينجو" التي تتحكم بِها إلى اليد، يمكنك السحب حتى تملك 5 بطاقات في يدك. يمكنك فقط تفعيل 1 "رياح اليوسينجو العظيمة" كل دور.
زوبعة يوسين
فَعِّل هذه البطاقة بدفع 800 نقطة حياة. مرة كل دور، إذا عاد وحش "يوسينجو" مكشوف تتحكم به إلى اليد (إلا خلال خطوة الضرر): يمكنك استهداف بطاقة 1 يتحكم بِها خصمك؛ أعدها إلى اليد. خلال مرحلة نهايتك، إذا لم يُفَعَّل هذا التأثير في هذا الدور (ولم يُلغى)، دمّر هذه البطاقة.
لدغة سيف يوسينجوس
إذا لم تكن تتحكم بوحوش: اكشف ما يصل إلى وحشين 2 "يوسينجو" بأسماء مختلفة من يدك، ثم استهدف نفس عدد البطاقات المكشوفة التي يتحكم بها خصمك؛ أعدهم إلى اليد. يمكنك فقط تفعيل 1 "لدغة سيف يوسينجوس" كل دور.
مايوسينجو دَيباك
لا يمكن استدعاؤه بشكل خاص، إلا باستدعاء بالبندول. لا يمكن إلغاء استدعاء هذه البطاقة بالبندول. إذا اُستُدعِيَت هذه البطاقة بشكل عادي أو خاص: يمكنك استهداف مايصل لبطاقتين 2 في الملعب؛ أعِدهُما إلى اليد. مرة واحدة كل دور، خلال مرحلة النهاية، إذا اُستُدعِيَت هذه البطاقة بشكل عادي هذا الدور: أعدها إلى اليد.
مايوسينجو هيتوت
لا يمكن استدعاؤه بشكل خاص، إلا باستدعاء بالبندول. إذا اُستُدعِيَت هذه البطاقة بشكل عادي أو خاص: يمكنك استهداف بطاقة 1 يتحكم بِها خصمك؛ أعدها إلى اليد. في كل مرة تَعُود بطاقة (بطاقات) في الملعب إلى اليد أو المجموعة الرئيسية بتأثير بطاقتك، بينما هذه البطاقة في الملعب: تكسب جميع وحوش "يوسينجو" التي تتحكم بِها حالياً 500 نقطة هجوم. مرة واحدة كل دور، خلال مرحلة النهاية، إذا اُستُدعِيَت هذه البطاقة بشكل عادي هذا الدور: أعدها إلى اليد.
ملاعب يوسين التدريبية
في كل مرة يُستَدعَى وحش(وحوش) "يوسينجو" بشكل عادي أو خاص، ضع عدَّاد يوسين 1 في هذه البطاقة. يمكنك إزالة أي عدد من عدَّادات يوسين من هذه البطاقة؛ طبِّق هذا التأثير، اعتمادًا على عدد عدَّادات يوسين المُزالة. يمكنك فقط استخدام هذا التأثير لـ"ملاعب يوسين التدريبية" مرة واحدة كل دور. ● عدَّاد 1: تكسب كل وحوش "يوسينجو" التي تتحكم بِها حالياً 300 نقطة هجوم حتى نهاية هذا الدور (حتى لو غادرت هذه البطاقة الملعب). ● 3 عدَّادات: أضف بطاقة 1"يوسينجو" من مجموعتك أو مقبرتك إلى يدك.
يوسينجو أويام
عندما يعلن وحش للخصم هجوماً مباشراً: يمكنك إرسال وحش 1 "يوسينجو" من يدك إلى المقبرة، باستثناء "يوسينجو أويام"؛ استدعِ هذه البطاقة بشكل خاص من يدك. يمكنك فقط استخدام هذا التأثير لـ"يوسينجو أويام" مرة واحدة كل دور. في بداية خطوة الضرر، إذا عاركتْ هذه البطاقة وحشاً مكشوفاً للخصم: يمكنك جعل نقاط هجوم ودفاع هذه البطاقة مساوية لنقاط الهجوم الأصلية لوحش الخصم المُعارك، حتى نهاية هذا الدور. عندما تُدمَّر هذه البطاقة في المعركة وتُرسل إلى المقبرة: يمكنك إضافة بطاقة 1 "يوسينجو" من مجموعتك إلى يدك.